3D点云转Mesh网格【Python】

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本文将介绍 使用 python 从点云快速创建网格的3D 表面重建过程,你可以导出、可视化并将结果集成到最喜欢的 3D 软件中,而无需任何编码经验。此外,我们还将介绍一种生成多个细节级别 (LoD) 的简单方法,如果你想创建实时应用程序(例如使用 Unity 的虚拟现实),这将非常有用。
3D点云转Mesh网格【Python】

使用 Python 自动生成的几个网格。在本文结束时,你将能够从点云创建数据集

3D 网格是几何数据结构,通常由一堆连接的三角形组成,这些三角形明确地描述了一个表面🤔。它们用于从地理空间重建到视觉特效、电影和视频游戏的广泛应用。我们经常在需要物理副本时创建它们,或者如果我需要在游戏引擎中整合环境,而点云支持有限的时候,这就变得很重要。
3D点云转Mesh网格【Python】

(左)3D 点云,(中)网格叠加的顶点,(右)纹理网格。

3D网格很好地集成在大多数与软件专业人员一起工作的软件中。最重要的是,如果想探索 3D 打印的奇迹,你需要能够从拥有的数据中生成一致的网格。本文旨在通过 5 个可自定义的步骤为你提供高效的工作流程,以及本文末尾的远程可执行脚本。让我们开始!

; 1、设置环境

在上一篇文章中,我们看到了如何使用 Anaconda 轻松设置环境,以及如何使用 GUI Spyder 来管理你的代码。我们将继续以这种方式,仅使用 2 个库。

为了从点云中自动获取 3D 网格,我们将在我们的环境中添加另一个库 Open3D。它是一个开源库,允许使用一组高效的数据结构和算法进行 3D 数据处理。安装需要单击环境旁边的 ▶️ 图标。

3D点云转Mesh网格【Python】

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