k均值的损失函数_我眼里K-Means算法

人工智能72

在我眼里一切都是那么简单,复杂的我也看不懂,最讨厌那些复杂的人际关系,唉,像孩子一样交流不好吗。

[En]

In my eyes, everything is so simple, complex I do not understand, most hate those complex interpersonal relationships, alas, like a child to communicate is not good.

学习K-Means算法时,会让我想起三国志这个游戏,界面是一张中国地图,诸侯分立,各自为据。但是游戏开始,玩家会是一个人一座城池(我比较喜欢这样,就有挑战性),然后不断的征战各方,占领城池

不断的扩大地盘,正常来说,征战的城池是距离自己较为近的,然后选择这些城池的中心位置作为主城。所以过来一段时间后,地图上就会出现几个主要的势力范围,三足鼎立正是如此。这个过程和K-Means算法十分相似。

接下来我们以下图为游戏地图为例来讲解K-Means算法,地图中的每一个城池为一个数据样例(包含城池的坐标),假如游戏开始设定三个游戏玩家(三个聚类中心K),游戏目的希望最后三个玩家各自为据形成右图的格局。开始游戏!

k均值的损失函数_我眼里K-Means算法

k均值的损失函数_我眼里K-Means算法

K-Means(k均值算法):

一开始先要介绍算法的整体流程

(1)随机初始化聚类中心的位置

(2)计算每一个点到聚类中心的距离,选取最小值分配给k(i)

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