【Unity Shader学习笔记】Unity光照-光照衰减

Java87

Unity —共支持 4 种光源类型:

  • 平行光
  • 点光源(Point Light)
  • 聚光灯(Spot Light)
  • 面光源(area light)

面光源仅在烘焙时才可发挥作用, 因此不在本节讨论范围内。

本节中, 我们学习如何处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)。

1.1、光源类型

平行光的几何属性只有方向,不会衰减。

由空间的一个球体定义的光源。

点光源会存在光线衰减,中心点为1,边缘点为0;中间的衰减可以由一个函数定义。

这三种中最复杂的一种。照亮空间内的一个锥形区域。

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