Unity —共支持 4 种光源类型:
- 平行光
- 点光源(Point Light)
- 聚光灯(Spot Light)
- 面光源(area light)
面光源仅在烘焙时才可发挥作用, 因此不在本节讨论范围内。
本节中, 我们学习如何处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)。
1.1、光源类型
平行光的几何属性只有方向,不会衰减。
由空间的一个球体定义的光源。
点光源会存在光线衰减,中心点为1,边缘点为0;中间的衰减可以由一个函数定义。
这三种中最复杂的一种。照亮空间内的一个锥形区域。