1、创建音频播放组件
首先在Hierarchy窗口中新建空组件。
选中新建的组件,在Inspector窗口中添加组件"Audio Source",并将要播放的音乐拖入其"Audio Clip"属性。
关闭"Play On Awake"选项,视情况选择是否开启"Loop"选项。开启后音频能够循环。
2、创建触发组件
新建一个组件,添加Box Collider组件,并调整其大小与位置。
打开Box Collider组件的Is Trigger属性,否则会有碰撞体积。
为这个组件添加一个脚本,命名为Test。
在脚本中删除默认代码,添加如下代码:
```c#
using UnityEngine;